Antigravity로 Flutter + Firebase + Vercel 조합의 점심 메뉴 룰렛 앱을 이틀 만에 완성했다. 아이디어만 있으면 앱도 금방 나온다.
팀원들하고 고민은 다들 그러하겠지만 점심 메뉴 선택이다. 그리고 점심을 먹고 나면 커피 하나 사 먹는 재미가 있는데, 보통 커피는 나이가 있는 나랑 다른 팀 리더가 번갈아 가면서 사고 있다.
그런데 가끔 후배들이 매일 얻어먹기 좀 그런지 본인들이 사겠단다. 그럴 때마다 '한 푼이라도 더 버는 내가 사겠다'라고 하고 있었는데, 하루는 메뉴 고르기 힘들다, 본인이 사고 싶다 그러길래, 그럼 앱 하나 만들어볼까? 하면서 시작된 아이디어다.
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점심을 랜덤으로 선택하면 각자는 싫다/좋다를 선택할 수 있도록 한다.
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식사를 하고 나면 후식 룰렛을 돌려서 확률로 커피를 살 사람을 정하도록 한다.
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이때 확률은 고정이 아니라 가중치를 준다. 연차가 있는 사람은 가중치를 더 준다. 즉 당첨 확률을 높인 상태에서 시작한다. 그리고 랜덤으로 선택한 메뉴를 싫다고 하면 약간의 가중치를 줘서 당첨 확률을 높인다.
이렇게 심플하게(?) 룰을 정하고 PRD를 AI와 대화를 나누면서 작성했다. MVP 기능을 정의하는 과정이 궁금하다면 서비스 방향성 및 MVP 기능 정의하기를, 앱 주제를 잡는 단계부터 보고 싶다면 앱 주제 선정 및 리서치를 참고하자.
그래서 나온 것이 다음과 같은 앱이다.







Antigravity를 활용해서 Flutter + firebase + Vercel 조합으로 이틀 만에 완성했다.
우선해보다 보면 늘겠지.
https://youtu.be/YY2w2JEX2xk?si=6oxGOXRupLwt_5S1
다음 주부터, 점심 식사 룰로 전격 채택하여 진행하는 것으로 통보를 해버렸다. ㅋ
사용자들 피드백을 받아서 더 개선이 되면 다시 공유할 수 있도록 하겠다.
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